約 1,468,233 件
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キマイラクリムゾン 通称:亜キマ、赤キマ ボス:協力「赤鱗の行軍」 ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)--胴、左前足、右前足、頭-破壊可能部位:前足(左右)--前足を破壊すると、叩きつけによる衝撃波がなくなる。-部位破壊報酬:赤鱗の火爪 属性:火75、水25、風25、地75、光50、闇50**攻撃パターン [#scbe1352] 突進攻撃前方に向かって突進してくる。攻撃判定は数回あり、連続して食らうとHPやリミットゲージをごっそり持っていかれる。スタンの追加効果あり。1回の突進と、1度目の突進後すぐに方向転換してもう一度突進してくるパターンとがある。 舌ムチ非常に速い速度で舌をムチのように打つ。その動きは速く、舌を見てから回避するのはほぼ不可能。攻撃範囲はあまり広くない。喰らうと一定時間麻痺状態になり身動きが取れなくなる事がある。(レバガチャで回復不能) 前足叩きつけ前足を地面に叩きつける。衝撃波を伴う。前足自身と衝撃波の両方にダメージがある。 尻尾攻撃尻尾をムチの様に横向きに打つ。真後ろに立つと良く攻撃してくる。キマイラのものより速く大きく動かす。 方向転換ゆっくりと方向転換を行う。守護獣と違い飛び上がらないので、衝撃波は発生しないが、移動中は脚に触れただけでダメージをもらってしまう。近距離武器の最大の天敵攻撃でもある。 雄叫び吹き飛び+スタン前方約180度位と範囲が広く、また背中の上でも食らってしまう。突進攻撃の後に必ず使ってくる模様(単発で出す場合もある)。公式ブログにより、キマイラより若干判定が薄いことが判明。 小ジャンプロックしている敵めがけてジャンプで飛び掛る。着地後衝撃波 大ジャンプジャンプで中央まで戻る。中央付近に自分もしくは味方が離れているとよく出す模様。着地時に衝撃波+落石 前足連続叩きつけ両前足を交互に数回地面に叩きつける。破壊していない脚から衝撃波が発生。キマイラのブレスの代わりかと思われる。が、実はキマイラと同様背中に乗るチャンスでもある。**攻略 [#k8752cd1] 基本的な戦い方は従来の対キマイラと変わらないが、攻撃パターンが豊富になった上にHPも攻撃力も大幅に強化されている為、立ち回りには今まで以上に気を配る必要がある。 とにかく一撃が非常に痛いので、気づいたら死んでましたなんて事も十分に起こりうる。 普通のキマイラ同様に2段ジャンプで背中に登ると比較的安全に攻撃することが可能。 魔導器や魔導銃といった遠距離攻撃が出来る武器だと、安全かつ楽に攻略する事が出来る。 但し、銃の場合は本体をロックしていると向いている向きによっては足や頭にヒットしてしまい最大限の火力を出すことが出来ないので、向きによってロック位置を変えて常に最大限の火力が出せるように立ち回る必要がある。(これは普通のキマイラ相手にも言えること。)
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小迷宮 小迷宮の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一大地森の廃鉱 小さな果樹林 獣谷の泉 はぐれ熊の茂み 第二大地瘴気の森 人喰い蛾の庭 騒がしい沼地 第三大地蝙蝠の狭き巣穴 猛毒洞穴 凍てついた地底湖 第四大地南の聖堂 風止まぬ書庫 金鹿図書館 第一大地 森の廃鉱 光射す森、眠るは大空へ羽ばたく翼 辺境伯より冒険の資格を得るために最初に訪れる事になる迷宮。 過去作における第1階層の1F的なポジションであり、地図の描き方、F.O.Eの危険性、採集の仕方などをチュートリアル的に学ぶ。 チュートリアルらしく敵は比較的マイルドで、途中で街に帰る事も出来る。 虹翼の欠片はミッションで使用する他に盲祓の面とヘッドガードの素材にもなるため、まめに回収しておくと後々助かる。 種類 座標 説明 備考 イベント C-1 d,2 全員HP15回復→グラスイーター×4 A-1 b,3 兵士 はい→メディカ C-2 c,5 メッセージ 宝箱 A-3 b,4 メディカ 通路 B-1 a,5 左から開通 A-3 e,4 上から開通 採掘 A-2 d,3 スレート石/虹翼の欠片 3回 小さな果樹林 木漏れ日の中、仔鹿と踊れ 兵士の思わせぶりな説明と共に探索を始める小迷宮。 兵士の言う通り、小鹿のFOEは少しHPの高い雑魚程度なので楽に倒せる。 しかし、二匹いる小鹿を倒すと入り口付近に親の鹿(高速)がターゲットして出てくる為、アリアドネの糸が無い場合小鹿は無視した方が賢明か。 親の鹿も大した戦闘力ではないが、この時点で倒すのはややきついか。 北東の部屋に逃げ込めば親鹿から逃れられる。隠し通路を開通しつつ気球まで戻るとよい。 ただし、親鹿に近づくと再び追いかけてくるので戦闘に自信が無いなら探索を続けるのはあきらめたほうがいい。 種類 座標 説明 備考 宝箱 A-1 d,4 炎のハンマー 鍛冶 B-2 c,5 毒のハンマー 鍛冶 C-3 b,2 雷印の指輪 アクセサリ 採取 A-1 b,2 シアの実/竜血樹脂 3回 B-3 e,2 シアの実/竜血樹脂 3回 獣谷の泉 駿獣の蹄、語らぬ花、見えざる路 うろつく跳獣二匹に囲まれた小迷宮。侵入するにはエサを使って注意をそらすか、倒す必要がある。 FOEは狂乱の角鹿一匹のみ。しかし、一本道を塞ぐように生息している為、戦闘を介さなければ奥には進めない。 と思いきや、入り口付近をよく探すと抜け道がある為、クエストの際はそちらを使った方が楽。 種類 座標 説明 備考 イベント A-1 b,2 革袋 HP-10/メディカII 宝箱 B-2 c,5 ペルタ 盾 B-2 d,5 古ぼけた胸当て クエストアイテム C-1 d,3 ソリッドモカシン 靴 伐採 B-1 e,4 しなる枝/癒瘡木 4回 A-2 d,4 しなる枝/癒瘡木 3回 はぐれ熊の茂み 猛き獣の爪、深き闇を切り裂く 第二大地で気球の高度が上がってから探索が可能になる小迷宮。周囲を飛び回る圧倒する巨翼は強敵なので注意。 中には血の裂断者一匹のみ。十字路をうまく使って木を倒して貰おう。 また、クエストで訪れるが、ここの採取ポイントは小さな花がよく取れる。 種類 座標 説明 備考 宝箱 C-1 c,3 不屈の腕甲 小手 C-3 c,2 双眼鏡 アクセサリ 採取 A-1 b,4 樹海アロエ/小さな花 3回 採取 A-2 b,4 樹海アロエ/小さな花 3回 採取 A-3 b,3 樹海アロエ/小さな花 3回 第二大地 瘴気の森 背後より迫りくるは見えざる悪意 第二大地で初めて訪れるであろう小迷宮。 FOEの貪欲な毒蜥蜴は、2ターンに1歩動く鈍足タイプ。 中央の大広間は10歩歩くと最後に開いた扉の地点まで戻されてしまうため、 最寄りの扉を目指しショートカットを開通させなければならない。 ちなみに戻された場合のペナルティは無い模様。 藍夜の破片をカーゴ交易場に渡すことにより、気球の最大高度が上がる。 ルート 最初の扉(A-1)→南×5→扉(B-1) →扉に入り直す→東×7→扉(C-3) →扉に入り直す→北×5、西×2→隠し通路 →最初の扉(A-1)→東×3→隠し通路→北×3、東×1→扉(A-3) →扉に入り直す→西 種類 座標 説明 備考 イベント A-3 b,4 ラッパ型の白い花 クエスト用 宝箱 A-1 c,2 忘れられた動物記 バースト 採掘 A-2 b,1 青石/藍夜の破片 5回 採取 C-2 b,5 ゼンマイ茎/金蓮花 3回 人喰い蛾の庭 沈黙は金、剣は災いの種 ディノゲイターが周囲を徘徊している為侵入に手間がかかる小迷宮。 侵入する際は、ディノゲイターの視界に沈黙の夢喰いを誘き寄せよう。 迷宮内部にはビッグモスが多く生息している。 普段は動かず戦闘中に乱入してくるタイプのFOEなので、雑魚戦は長引かせない事が得策か。 FOEの背後から接触し先手を取れば、確実に逃走できエネミーアピアランスも元に戻る為、エンカウントする事なく進む事ができる。 + 扉について A-3(e,1)にある開かない扉は、クリア後に発生するクエスト「禍つ風、彼方より」で入手する鍵で開く。 種類 座標 説明 備考 イベント A-1 b,2 キノコ 先に調べた方→回復(PTにルーンマスターでHP30 TP10)後に調べた方→トリップマッシュ×5 A-3 b,4 キノコ C-2 e,3 蛾の卵 クエスト用 C-3 e,4 宝箱 C-3 c.1 フランベルク 突剣 採取 B-1 a,3 ゼンマイ茎/金蓮花 3回 伐採 B-3 d,1 強靱なツタ/白桐の樹皮 2回 C-3 c,3 強靱なツタ/白桐の樹皮 3回 騒がしい沼地 蛙の合唱にとまどった水辺 全てを狩るものが周囲を徘徊している小迷宮。 外見が迷宮の形をしておらず、小島のようになっている為発見し辛い。 内部は水場で区切られており、ほぼ一本道。更に斜め移動という面倒なFOEのトノサマカエルも多く存在する。 採集ポイントは3種全て揃っていて回数も多くおいしいのだが、採集に夢中になっていると思わぬ場所から乱入される為注意。 心配なら全力逃走を。 種類 座標 説明 備考 イベント B-2 c.3 ザリガニ C-1 a.5 兵士 クエスト用 宝箱 B-2 c.5 矛の兵法 バースト 採取 B-2 a,4 ゼンマイ茎/金蓮花 5回 伐採 B-3 d,2 強靱なツタ/白桐の樹皮 5回 採掘 C-2 b,1 青金石/赤金鉱 5回 第三大地 蝙蝠の狭き巣穴 粗暴なる者を拒む、鋭き岩肌の間 隠し通路フラグの壁がたくさんあるが、偽物の壁を通ろうとするとパーティー全体がダメージを受けるだけで抜けられない。 FOEの蝙蝠がすり抜けている壁が本物の抜け穴。 種類 座標 説明 備考 イベント B-3 e,3 アルノルド クエスト用 宝箱 B-2 a,5 護身術・Ⅱ バースト 採掘 A-1 c,3 虎目石/玉髄 4回 B-2 c,5 虎目石/玉髄 2回 B-3 d,4 虎目石/玉髄 3回 猛毒洞穴 混沌に冒されし不浄の洞穴 気球が竜巻の間を通れるようになることで探索が可能になる小迷宮。 FOEの嗅ぎ回る毒竜は、鈍足移動→正面に毒吐き という行動パターンであるため、4ターンに一歩しか進まない。 地面の毒のダメージは馬鹿に出来ない為、なるべく避けるように。 左下の毒竜が徘徊する部屋にある伐採ポイントは、吐かれた毒が重なっていると「黄柏の樹皮」に変化する。 毒耐性アクセサリ「毒祓のタリスマン」の素材になるほか、クエストでも使用する。 種類 座標 説明 備考 イベント A-1 c,3 戦うイクサビトはい→戦闘戦闘後、HP80(全)回復 イクサビトはゲストにならない A-1 b,5 赤い実 上のイベント後食べると全員のHP80回復(1日1回) 宝箱 A-2 b,2 メディカⅡ B-2 c,1 サンクトゥス 短剣 伐採 C-3 a,3 火槐の分枝/洞窟椰子の樹皮 3回 B-2 e,5 火槐の分枝/洞窟椰子の樹皮毒付着時は黄柏の樹皮に変化 3回 C-1 c,3 火槐の分枝/洞窟椰子の樹皮毒付着時は黄柏の樹皮に変化 3回 凍てついた地底湖 冷酷な貴婦人は二つの顔を持つ アイスシザーズが周囲を徘徊している小迷宮。食料用カタパルトを使って誘き寄せる。 迷宮内部は氷に覆われており、氷の中には哨戒する大飛鼠が数匹閉じ込められている。 また、鎧の追跡者もいる為気をつけよう。 この氷は、第四大地の初めの小迷宮をクリアした後中央の台座を調べると溶かす事ができる。 溶かすと採集ポイントの内容が変化するが、哨戒する大飛鼠が解き放たれる。 種類 座標 説明 備考 イベント B-2 e,3 氷 クエスト用 イベント C-1 c,3 動物の体の一部 クエスト用 B-2 c,3 台座 宝箱 B-2 d,1 拡散のハンマー 鍛冶 C-1 d,2 頭蓋割り 槌 採取 A-3 b,4 焔模様の木の実(暑) 2回 B-1 d,2 焔模様の木の実(暑) 3回 C-3 d,4 ウイ香/テブクロ群草(寒)焔模様の木の実(暑) 5回 第四大地 南の聖堂 小さな希望が生まれた聖なる学び舎 第四大地初めに訪れる小迷宮。 内部のFOEは3ターンに一度だけ姿を地図とマップ上に見せる厄介なタイプ。 移動パターンを地図上に矢印で示しておくと分かりやすい。 種類 座標 説明 備考 宝箱 A-3 d,2 術式書・妖狐神雷 バーストスキル「神雷」 通路 B-2 e,2 西から開通 通路 A-3 c,1 東から開通 採掘 B-1 a,4 蛇紋岩/バラ石英 3回 採掘 C-1 b,5 蛇紋岩/バラ石英 2回 採掘 C-1 d,3 蛇紋岩/バラ石英 2回 回復 C-3 d,4 HP+200 要ルーンマスターもしくは要TEC35キャラ? 風止まぬ書庫 強き風は、より強き炎を育む ストーリー上必ず探索する事になる小迷宮。 内部には風が吹いており、風下の方へ押し戻されてしまう。 再奥で取れる黒き者の炎は、凍てついた地底湖の台座に翳す事ができる。 イベント C-3 d,3 黒き者の炎 宝箱 B-1 d,2 邪教徒の面 兜 伐採 A-3 d,4 亜阿相界の塊茎/阿天の根 2回 B-1 a,3 亜阿相界の塊茎/阿天の根 3回 採取 B-1 e,5 水葵の花弁/キブドウの果実 3回 C-1 b,1 水葵の花弁/キブドウの果実 2回 金鹿図書館 黄金の大角に守られし禁断の門 第四大地の北西に存在する小迷宮。周囲を審理の門番が徘徊している。 中にはゴールドホーンが一匹。このFOEは高速で移動する上、対岸を飛び越えてくる。 捕獲クエストで戦わずとも排除が可能なので、隠し通路の開通や部屋の中にある宝箱はそれを利用して回収すると楽。 + FOEと戦わずに宝箱を取る方法 FOEと戦わずに宝箱を取る方法 B-3の扉から大部屋に入り、扉の前で前後してFOEを追尾状態にする。 入ってきた扉から出て東部へFOEが来るまで待つ。 ギリギリまで引き付けてから大部屋へ入れば、宝箱まで追いつかれずに辿り着ける。 世界樹の迷宮1では、金鹿の酒場という施設が存在した。 + 扉について B-1(a,3)にある開かない扉は、クリア後に発生するイベントで自動的に開く。 イベント C-3 b,4 兵士 クエスト用 宝箱 A-2 d,3 大凶星の周期表 バースト 採取 A-3 d,3 水葵の花弁/キブドウの果実 4回 採掘 A-3 d,4 蛇紋岩/バラ石英 4回 C-1 c,2 蛇紋岩/バラ石英 2回
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秘術師たちは、その言葉がより奇天烈な獣を呼び出すことを恐れ、キマイラの周辺では沈黙を守る。 Thaumaturges remain silent around chimeras, lest their words conjure even stranger beasts. テーロス 統率者2016 【M TG Wiki】 名前
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ドロップアイテムリスト ドロップ率 ドロップ率 = 基本ドロップ率 + 博識スキルによる加算値 前作ではパーティ全員のLUCがドロップ率に影響していたが、 今作のドロップ率にLUCは関係なく、博識スキルのみ影響する。 通常戦利品(ノーマルドロップ・レアドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の1番目と2番目。 入手は純粋な確率によるが、一般的に欄の1番目よりも2番目の方が入手確率が低い傾向がある。 高い方をノーマルドロップ(通常ドロップ)、低い方をレアドロップと呼ぶことが多い。 一層二層では比較的意識しなくてもどんどん手に入る、博識なしでも通用するが、 上の階層に進むほどじわじわドロップ率が下がり、四層五層にもなると博識なしでは辛くなってくる。 六層の敵は雑魚敵&FOEともに博識持ちキャラがいなければ、ほぼ落とさないと思っていい。 条件付戦利品(条件ドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の3番目。 特定手段or状態で敵にとどめを刺すことが入手条件で、条件を満たせばかなりの高確率で取得可能。 ただしそれが採集スキルでも入手可能なアイテムだった場合この限りではなく、ノーマルドロップと同じ扱いに。 あくまで「かなりの高確率で取得可能」なだけで、多くは100%ドロップではない。 通常ドロップアイテムと同様、強敵相手になるほどほんの少しずつドロップ率が下がっているらしく、 五層や六層の敵相手ともなれば、博識キャラがいない場合、条件を満たしても落とさないこともしばしば。 博識 Lv 1 2 3 4 5 補正値 +1% +5% +13% +25% +41% メディックとカースメーカーが習得可能。前作と比べて目に見えて強力。 補正値は複数人でも純粋に加算なので、博識5持ちキャラが2人いれば82%は確定し、さらに基本ドロップ率があるので第六階層でもほぼ100%の確率で手に入れることができる。 逆に、3人以上博識5を入れてもほぼ無意味。 おかげで前作の「アギト」や「逆鱗」のように、特定アイテムの入手に苦労することはまずなくなった。 アイテム名 入手階 モンスター名 売却価格 備考 魔物のフィレ 20F 貫禄の大角 0en 条件:3ターン撃破 ※クエスト用、売却不可倉庫に預けクエスト破棄→受領で再入手可能。倉庫に預けておけばクエスト終了後も残るが、意味はない。 ねずみの針 1F~ 針ネズミ 5en 殻のカケラ 1F~ 森マイマイ 6en やわらかい皮 1F~ ひっかきモグラ 6en 2F~ 地中の襲撃者 ※17Fで世界樹の鍵入手後 土竜のカギ爪 1F~ ひっかきモグラ 8en 2F~ 地中の襲撃者 ※17Fで世界樹の鍵入手後 蝶の羽 2F~ 毒吹きアゲハ 11en テントウの爪 3F~ オオテントウ 11en 金属質の殻 4F~ マイマイダイオウ 11en 伸縮する皮 3F~ ボールアニマル 11en 2F~ 狂乱の角鹿 3F 激情の鹿王 4F~ 駆け寄る襲撃者 4F~ 獣王のシモベ ナナホシの甲殻 3F~ オオテントウ 12en 甲殻の突起 3F~ ボールアニマル 12en ゼラチン質の核 5F キューブゼラチン 13en 小さな鉄爪 1F~ クローラー 14en サボテンの棘 2F~ オオサボテン 14en 長い針 1F~ 針ねずみ(レア) 15en 条件:1ターン撃破 赤角のカケラ 3F~ シンリンサイ 15en 粘着質の羽皮 4F~ イビルアイ 16en サボテンの幹 2F~ オオサボテン 17en 大鳥の羽 5F サイミンフクロウ 17en 柔らかな短角 6F~ エリマキトカゲ 18en リンプン 2F~ 毒吹きアゲハ(レア) 20en 条件:雷属性でとどめ 円錐形の傘 6F~ 大キノコ 21en 黒金の薄殻 4F~ マイマイダイオウ(レア) 22en 条件:氷属性でとどめ エリマキ状の皮 6F~ エリマキトカゲ 22en 深緑の羽皮 8F~ 火炎トカゲ 23en 大きな花びら 5F ラフレシア 24en ※オオテントウにも呼ばれる 繊維状の薄皮 5F キューブゼラチン(レア) 25en 条件:突攻撃でとどめ 千切れた緑尾 8F~ 火炎トカゲ 25en 小さな花 1F~ 一層:採取 25en 6F~ 大キノコ 巨大な赤角 3F~ シンリンサイ(レア) 26en 条件:炎属性でとどめ 水晶の眼球 4F~ イビルアイ(レア) 27en 条件:物理以外でとどめ 砕けた石片 6F~ 怪しい石像 27en 紅鉄のカケラ 8F~ ガラガラノヅチ 28en しなやかなツル 5F ラフレシア(レア) 30en 条件:斬攻撃でとどめ ※オオテントウにも呼ばれる 真鉄の牙 7F~ 大イノシシ 30en 鈴の実 3F~ 一層:伐採 30en 天河石 2F~ 一層:採掘 30en 6F~ 怪しい石像 しなる枝 3F~ 一層:伐採 30en 7F~ かみつき草 すっぱい実 1F~ 一層:採取 30en 大鳥の尾羽 6F~ ジャイアントモア 31en 発光する尾羽根 10F サクランフクロウ 32en うごめく球根 7F~ かみつき草 33en 純白の冠羽 9F~ グリュプス 33en 9F~ 音速の殺し屋 ※17Fで世界樹の鍵入手後 獣の厚皮 7F~ 大イノシシ 34en 7F~ 紅樹の殺戮者 8F~ 森林の破王 ゼラチン質の赤核 10F レッドゼラチン 34en 霰石 2F~ 一層:採掘 35en かたい根っこ 3F~ 一層:伐採 35en 鋼の鋭嘴 9F~ グリュプス 36en 9F~ 音速の殺し屋 ※17Fで世界樹の鍵入手後 弾力あるツル 7F~ かみつき草 37en 6F~ 三頭飛南瓜 穴空きの石片 6F~ 怪しい石像(レア) 39en 条件:突攻撃でとどめ 紅鉄のウロコ 8F~ ガラガラノヅチ(レア) 41en 条件:雷属性でとどめ 鎧竜甲 8F~ ヨロイリュウ 44en 凍りついた繊維 10F レッドゼラチン(レア) 48en 条件:氷属性でとどめ 千切れた白尾 12F~ 雪トカゲ 48en 鋼鉄の大角 9F~ アクタイオン 49en 6F 野生の千角獣 ※17Fで世界樹の鍵入手後 白玉石 11F~ スノーゴースト 49en 13-14F 白雪の魔神 ※15Fで氷王の墓クエスト受領後 白鉄のカケラ 12F~ 雪トカゲ 51en 11F~ 飛来する黒影 怪物の大腿骨 10F サウロポセイドン 52en 大トンボの巣材 11F~ モリヤンマ 52en 青いヒレ 11F~ フィッシュマン 52en 純白の狼牙 13F~ フォレストウルフ 58en 宿貝のカケラ 13F~ オオヤドカリ 59en 白鳥の羽 15F スノーバード 62en 純白の薄革 13F~ フォレストウルフ 63en 呪鳥の爪 10F サクランフクロウ(レア) 65en 条件:炎属性でとどめ 赤いタテガミ 11F~ スレイプニル 65en 無傷の宿貝 13F~ オオヤドカリ(レア) 65en 条件:物理以外でとどめ ミント草 6F~ 二層:採取 65en 11F~ モリヤンマ 天鉄の甲殻 12F~ はさみカブト 67en 13F 水辺の処刑者 鎧竜甲の芯骨 8F~ ヨロイリュウ(レア) 69en 条件:壊攻撃でとどめ ぬめったウロコ 11F~ フィッシュマン(レア) 69en 条件:氷属性でとどめ ゼラチン質の青核 14F~ ブルーゼラチン 70en 螢石 8F~ 二層:採掘 70en 15F 危ない石像 赤木のツタ 7F~ 二層:伐採 70en 15F スノーバード 苦ヨモギ 6F~ 二層:採取 70en トンボの前羽 11F~ モリヤンマ(レア) 73en 条件:雷属性でとどめ 赤いヒレ 14F~ レッドフィッシュ 73en カブトのヒゲ 12F~ はさみカブト(レア) 75en 条件:斬攻撃でとどめ 綿の実 1F~ 一層:採取(レア) 75en 紅玉 8F~ 二層:採掘 75en 丈夫な木片 7F~ 二層:伐採 75en ぬめった赤ウロコ 14F~ レッドフィッシュ(レア) 87en 条件:炎属性でとどめ 密林蜂の毒針 16F~ 軍隊バチ 89en 野牛の毛皮 15F 暴れ野牛 90en 蒼石の腕 15F 危ない石像 91en 金色の鶏冠 16F~ ライチョウ 94en 紫の尾針 16F~ デスストーカー 98en 粘着質の糸 16F~ ベノムスパイダー 99en 柘榴石 2F~ 一層:採掘(レア) 100en 金属質の突角 15F 暴れ野牛 101en 13F~ 災いの巨神 虹色の薄殻 17F~ 七色テントウ 101en 輝白鋼の嘴 18F~ ディアトリマ 103en 蒼鳥の嘴 20F レイブン 104en 白馬の蹄 11F~ スレイプニル(レア) 105en 条件:脚縛り時にとどめ 鋭利な薄刃 17F~ カマイタチ 108en コケイチゴ 13F~ 三層:採取 110en 16F~ 軍隊バチ 110en 天鉄の長針 16F~ デスストーカー 112en 黄金色の羽 19F~ シャインバード 113en 蒼鳥の羽 20F レイヴン 116en 19F~ 死を呼ぶ妖鳥 薄紫の羽 18F~ ビッグモス 118en 黄金色の小爪 19F~ シャインバード 119en 天青石 12F~ 三層:採掘 120en 18F~ ディアトリマ 死色の細茎 11F~ 三層:伐採 120en 19F~ シャインバード 氷花 13F~ 三層:採取 120en 粘つく薄皮 4F~ 獣王のシモベ 126en 氷長石 12F~ 三層:採掘 130en 25F ディノティラノ 深海樹の枝 11F~ 三層:伐採 130en 濃紫のリンプン 18F~ ビッグモス(レア) 131en 条件:物理以外でとどめ 風斬りの鋭刃 17F~ カマイタチ(レア) 138en 条件:雷属性でとどめ 濃紫の短爪 20F 毒牙のイモムシ 138en マンドレイクの根 21F~ マンドレイク 138en 危険な球根 20F 危険な花びら 139en 17-18F 超危険な花びら ※28Fで雷竜討伐クエスト受領後 蒼鉄鋼の甲殻 22F~ ノヅチ 144en コウモリのキバ 21F~ フォレストバット 146en ゼラチン質の黄核 21F~ イエローゼラチン 148en 丸太 3F~ 一層:伐採(レア) 150en 純白銅の甲殻 25F ディフェンダー 152en 薄藍の花蔓 19F~ 巨大な邪花 156en ※七色テントウにも呼ばれる 17-18F 幻惑の飛南瓜 ※一度18Fに上がってから 純白銅髄 25F ディフェンダー 156en 青藍の皮 24F~ ジュエルリザード 161en 濃紫の曲がった角 20F 毒牙のイモムシ(レア) 162en 条件:炎属性でとどめ 木炭のカケラ 21F~ マンドレイク(レア) 162en 条件:炎属性でとどめ 三色の木の実 6F~ 二層:採取(レア) 175en 頭青石 24F~ ジュエルリザード(レア) 189en 条件:氷属性でとどめ 血星石 8F~ 二層:採掘(レア) 200en 鹿の毛皮 2F~ 狂乱の角鹿 203en 3F 激情の鹿王 姫リンゴ 18F~ 四層:採取 210en 22F~ ノヅチ 金剛鉄の殻 24F~ 白銀の銃兵 214en 黒灰の骨片 22F~ ブラックウイング 219en 葡萄石 16F~ 四層:採掘 220en 25F アイアンアーマー 16F~ 永劫の玄王 弓なりの花枝 17F~ 四層:伐採 220en 21F~ マンドレイク 冬虫夏草 18F~ 四層:採取 220en 真白銀のカケラ 25F 死霊の兵士 221en 23-24F さまよう魔眼 ※一度24Fに上がってから 危険なつぼみ 20F 危険な花びら(レア) 223en 条件:即死攻撃で倒す 17-18F 超危険な花びら(レア) 条件:即死攻撃で倒す ※28Fで雷竜討伐クエスト受領後 黒馬の蹄 21F~ 闇夜の魔馬 229en 黒灰の頭骨 22F~ ブラックウイング(レア) 231en 条件:物理以外でとどめ 孔雀石 16F~ 四層:採掘 235en 香木 17F~ 四層:伐採 235en ゼラチン質の黒核 22-24F ゼラチンキング 239en ※一度24Fに上がってから 隕鉄の石片 24F~ 巨大な石像 244en 鋼鉄の牙 4F~ 駆け寄る襲撃者 248en 金属片 24F~ 白銀の銃兵 250en 25F 死霊の兵士 25F ディフェンダー 23F 銀板の監視者 23F 緋緋色の剣兵 赤木松 7F~ 二層:伐採(レア) 250en 黒甲羅 25F アイアンアーマー 271en エリマキ状の赤皮 26F~ エリマキブラッド 281en ※封印開放後 水仙人掌 13F~ 三層:採取(レア) 285en 命の蜂蜜 22F~ 五層:採取 285en 27F~ うごめく毒樹 ※一度28Fに上がってから 青紫の花弁 19F~ 巨大な邪花(レア) 289en 条件:1ターン撃破 ※七色テントウにも呼ばれる 真白銀の塊 25F 死霊の兵士(レア) 289en 条件:壊攻撃でとどめ 苔生した宿貝 26F~ 古代ヤドカリ 292en ※封印開放後 アルビノ質の柔皮 26F~ エリマキブラッド 296en ※封印開放後 雪花石膏 12F~ 三層:採掘(レア) 300en ロサカリナ 22F~ 五層:採取 300en 千年甲殻 26F~ 古代ヤドカリ 301en ※封印開放後 月長石 23F~ 五層:採掘 310en 27F~ トリプルホーン ※封印開放後 金属糸 21F~ 五層:伐採 310en 29F~ ハイクローラー 赤鉄のカケラ 26F~ 鮮血の兵士 316en 電気石 23F~ 五層:採掘 325en 鉄木 21F~ 五層:伐採 325en 金色の胞子 26F~ ダイオウキノコ 330en ※封印開放後 殺戮者の鋭爪 7F~ 紅樹の殺戮者 350en 氷結晶の枝 11F~ 三層:伐採(レア) 350en 血染めの鉄塊 26F~ 鮮血の兵士 361en トカゲの王冠 28F~ カーバンクル 370en 金剛鉄の上腕 24F~ 白銀の銃兵(レア) 375en 条件:腕縛り時にとどめ 南瓜頭 6F~ 三頭飛南瓜 380en やわらかな大鎌 3F 狩り尽くす者 389en 小さな呪骨 6F~ 三頭飛南瓜 390en 緋色の薄皮 28F~ カーバンクル 398en 血染めの白皮 7F~ 紅樹の殺戮者 410en うごめく樹材 27F~ うごめく毒樹 421en ※一度28Fに上がってから 純白の角質 27F~ トリプルホーン 432en ※封印開放後 毒紫の枝 27F~ うごめく毒樹 436en ※一度28Fに上がってから 虐殺者の鉤爪 28F~ ブラックネイル 456en 漆黒の毛皮 28F~ ブラックネイル 481en 衝撃の果実 18F~ 四層:採取(レア) 485en ダマスカスの短爪 29F~ ハイクローラー 489en 鉄角のカケラ 8F~ 森林の破王 490en 薔薇石英 16F~ 四層:採掘(レア) 515en 血塗れの大刃 13F 水辺の処刑者 520en 薄赤の羽 29F~ モスロード 520en 真紅のリンプン 29F~ モスロード 520en 柔らかな黒皮 29F~ ハイクローラー 533en 枯れ果てた棘 29F~ ロードサワロ 543en 花枝の材木 17F~ 四層:伐採(レア) 550en 鋼鉄の甲殻 13F 水辺の処刑者 560en 覇王樹の幹 29F~ ロードサワロ 571en 開口した傘 26F~ ダイオウキノコ(レア) 630en 条件:即死攻撃で倒す ※封印開放後 紫鉄鱗 30F モケーレムベンベ 669en 青生生魂の頭骨 30F モケーレムベンベ 671en 無傷の白角 27F~ トリプルホーン 688en 条件:物理以外でとどめ ※封印開放後 炎王の背角 8F~ 樹海の炎王 690en 奇怪な果実 22F~ 五層:採取(レア) 700en 赤象の牙 13F~ 災いの巨神 710en 夜光石 23F~ 五層:採掘(レア) 720en 魔獣の蛇尾 5F キマイラ 776en 翼竜の頭骨 11F~ 飛来する黒影 780en 軽い鉄片 21F~ 五層:伐採(レア) 780en 猫目石 28F~ 六層:採掘 800en 水晶のツル 26F~ 六層:伐採 800en 深森の花 27F~ 六層:採取 800en 緑玉髄 28F~ 六層:採掘 825en 深森の枝材 26F~ 六層:伐採 825en アンブロシア 27F~ 六層:採取 875en 邪竜の紫鱗 12F~ 魔界の邪竜 980en ※スノーゴーストが約15ターン経過でも呼ぶ 百年甲殻 16F~ 永劫の玄王 990en 呪詛の小骨 17-18F 幻惑の飛南瓜 1,010en ※一度18Fに上がってから 危険なツル 17-18F 超危険な花びら 1,020en ※28Fで雷竜討伐クエスト受領後 緋緋色金の骨髄 7-9F 音速の殺し屋 1,110en ※条件なし ※17Fで世界樹の鍵入手後 花切りの大鎌 3F 刈り尽くす者(レア) 1,280en 条件:1ターン撃破 石化鳥の嘴 19F~ 死を呼ぶ妖鳥 1,320en 漆黒の鉄鋼片 21F~ 漆黒の魔騎士 1,350en 雷王の背ビレ 16F~ 樹海の雷王 1,480en ウーツ鋼のカケラ 23F 緋緋色の剣兵 1,550en 弾ける木の葉 27F~ 六層:採取(レア) 1,650en 紅蓮の膜翼 10F 炎の魔人 1,680en 悪魔の骨翼 23-24F さまよう魔眼 1,690en ※一度24Fに上がってから 骨竜の胸殻 25F ディノティラノ 1,720en 魔弾の欠片 15F ライシュッツ 1,780en ※必ず落とす 白魔石 13-14F 白雪の魔神 1,780en 条件:壊攻撃でとどめ ※15Fで氷王の墓クエスト受領後 土竜の剣爪 2-3F 地中の襲撃者 1,820en 条件:腕縛り時にとどめ ※17Fで世界樹の鍵入手後 呪詛の棘骨 28F~ 呪われし飛南瓜 1,920en 千角獣の大角 6F 野生の千角獣 1,930en 条件:頭縛り時にとどめ ※17Fで世界樹の鍵入手後 巫医の呪衣 15F アーテリンデ 1,980en ※必ず落とす 銀星石 28F~ 六層:採掘(レア) 1,990en 光る木材 26F~ 六層:伐採(レア) 2,010en 呪縛のツル 17-18F 幻惑の飛南瓜 2,050en 条件:全縛り時にとどめ ※一度18Fに上がってから 青白い呪骨 28F~ 呪われし飛南瓜 2,220en 剣状の肋骨 25F ディノティラノ(レア) 2,250en 条件:突攻撃以外でとどめ 緋緋色金の剣片 23F 緋緋色の剣兵(レア) 2,330en 条件:3ターン以内に撃破 輝く尾骨 27F~ 冥界の来訪者 2,360en ※フォレストバットが約15ターン経過でも呼ぶ 玉鋼のカケラ 26F~ アステリオス 2,460en 邪竜の骨鱗 22F~ 全てを喰らう魔竜 2,550en 氷王の頭角 29F~ 樹海の氷王 3820en 氷姫の雪蔓 15F スキュレー 3,890en 来訪者の角 27F~ 冥界の来訪者(レア) 4,860en 条件:頭縛り時にとどめ※フォレストバットが約15ターン経過でも呼ぶ 戦斧の刃片 26F~ アステリオス(レア) 5,120en 条件:腕縛り時にとどめ 焔鉄の骨髄 8F サラマンドラ 6,201en 氷王の剣骨 29F~ 樹海の氷王(レア) 7,120en 条件:5ターン以内に撃破 妖鳥の翼 20F ハルピュイア 7,920en 守護獣の大角 23F ジャガーノート 8,010en 千手巨人の魔皮 28F ヘカトンケイル 9,760en 上帝の逆鱗 25F オーバーロード 9,800en 硬質なワニ皮 30F ディノゲーター 10,000en 銑鉄の牙 30F ディノゲーター(レア) 10,000en 条件:物理でとどめ 石像のカケラ 27F ゴーレム 10,000en 飛竜の牙笛 2F ワイバーン 10,000en 守護獣の鉄膚 23F ジャガーノート 11,200en 火竜の逆鱗 6F 偉大なる赤竜 20,000en 氷竜の逆鱗 13F 氷嵐の支配者 20,000en 雷竜の逆鱗 17F 雷鳴と共に現る者 20,000en 魔獣の硬翼 5F キマイラ(レア) 30,000en 条件:毒状態時にとどめ 焔の吐息 8F サラマンドラ(レア) 30,000en 条件:火属性でとどめ 鋭い剣爪 10F 炎の魔人(レア) 30,000en 条件:即死攻撃で倒す 氷姫の尖骨 15F スキュレー(レア) 30,000en 条件:3ターン以内に撃破 女王の風切り羽 20F ハルピュイア(レア) 30,000en 条件:毒状態時にとどめ 緋緋色金の尾骨 23F ジャガーノート(レア) 30,000en 条件:物理以外でとどめ 千手巨人の杭 28F ヘカトンケイル(レア) 50,000en 条件:壊攻撃でとどめ 石像の豪腕 27F ゴーレム(レア) 50,000en 条件:即死攻撃で倒す 飛竜の翼 2F ワイバーン(レア) 50,000en 条件:7ターン以内に撃破 火竜の牙 6F 偉大なる赤竜(レア) 50,000en 条件:火属性でとどめ 凍てつく翼骨 13F 氷嵐の支配者(レア) 50,000en 条件:氷属性でとどめ 雷竜のヒゲ 17F 雷鳴と共に現る者(レア) 50,000en 条件:雷属性でとどめ 原初の果実 30F 始原の幼子 100,000en ※必ず落とす
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発スタッフ ディレクター/金田大輔 キャラクターデザイン/日向悠二(Yuji Himukai) URL:http //ugf.nengu.jp/ 1980年9月6日生まれ。宮崎県日向市出身。 世界樹1よりプレイヤーキャラとNPCのキャラクターデザイン、関連グッズイラスト等を担当している。 『吉永さん家のガーゴイル』(キャラクターデザイン、イラスト)、『タマラセ』(キャラクターデザイン、イラスト)などライトノベルの挿絵で有名。 モンスターデザイン/長澤真(Shin Nagasawa) URL:http //www.jasonworks.net/ 世界樹1よりモンスターデザインを担当。今作では予約特典サウンドトラックにイラストも提供している。 スクウェア、Square U.S.A.のグラフィックデザイナーを経てフリーランスに転向。代表作には『バハムートラグーン』(エフェクトグラフィックデザイン)、『ファイナルファンタジーVII』(モンスターデザイン、塚本哲氏との共作)、『パラサイト・イヴ』(マップデザイン)、『ファイナルファンタジーIX』(一部のキャラクターデザイン)等がある。 サウンドコンポーズ/古代祐三(Yuzo Koshiro) URL:http //www.ancient.co.jp/ 1967年12月12日生まれ。東京都日野市出身。 世界樹1より音楽を担当。「ゲームミュージック界の貴公子」の異名を持つ、オールドゲーマーにはカリスマ的存在の人物。 8歳頃から久石譲に基礎的な音楽訓練を受け、高校時代よりパソコンでのミュージックプログラミングに没頭。高校卒業後は日本ファルコムにアルバイトとして採用され、間もなくゲームミュージック業界にて頭角を表すことになる。 代表作に『イース』シリーズ、『ソーサリアン』、『アクトレイザー』など多数。 また、世界樹1のディレクターであった新納一哉が、イメージエポック入社後発表した『セブンスドラゴン』でも音楽を担当している。 美術背景/山本二三
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:アンゼリカ プレイヤー名:マリス 種族:人間 年齢/性別:17?/女性 外見 髪の色:銀 瞳の色:金 肌の色:白 身長/体重:152㎝/--㎏ クラス:パラディン/3レベル 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 16 | 12 | 12 | 9 | 12 | 12 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 5 |+ 4 |+ 4 |+ 3 |+ 4 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:神の恩恵 特徴 /美形 境遇:天啓 クエスト/人を救う 運命:希望 コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【命中値】|6 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 1 + = 5|+1| | | |【回避値】|6 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【術式値】|4 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【抗術値】|4 【行動値】 【反射】+【理知】 = 7+ 2 + = 9|−1| | | |【行動値】|82 【耐久力】 【体力基本値】 =16+11 + 3 = 30| | | | |【耐久力】|30 【精神力】 【意思基本値】 =12+ 4 + = 16| | | | |【精神力】|16 【攻撃力】 = - + 3 + = 3|+2| | | |【攻撃力】|〈刺〉+5 【防御力】 〈斬〉 8 = | 1| 2| 0| | 〈斬〉 |11 〈刺〉 8 = | 0| 1| 0| | 〈刺〉 |9 〈殴〉 8 = | 1| 1| 1| | 〈殴〉 |11 〈炎〉 = | 0| 0| 0| | 〈炎〉 |0 〈氷〉 = | 0| 0| 0| | 〈氷〉 |0 〈雷〉 = | 0| 0| 0| | 〈雷〉 |0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =13 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=26 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 : タイミング : 判定 :難易: 対象 :射程:効果 完全防御 :セットアップ: 自動成功 :なし: 自身 :なし:P70 =スキル= 《スキル名》 :LV:種別: タイミング : 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 加護 :1: - :クリンナップ: 自動成功 :なし: 自身 :なし: 4:P71 全力逃走 :1: 脚 :セットアップ: 自動成功 :なし: 本文 :本文: 5:P71 盾マスタリー :4: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:P71 バックガード :1: 腕 : オート : 自動成功 :単体: 15m :なし: 5:P72 フロントガード :1: 腕 : オート : 自動成功 :なし: 至近 :なし: 2:P72 HPブースト :1: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:P98 =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:その他 装備1: 片手 :アスピス :白兵(盾): 8 :±0:〈刺〉+2: 至近 : - :+1: - :−1:1/0/1/0/0/0: 装備2:防具:鎧:レザージャーキン :防具(革): - : - : - : - : - : 0 : 0 : 0:2/1/1/0/0/0: 装備3:防具:脚:レザーブーツ :防具(革): - : - : - : - : - : 0 : 0 : 0 :0/0/1/0/0/0: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 80en =設定= 小柄な少女の姿をしたもの。 無口、無表情。
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アンケート アンケート パーティー関連 パーティー構成 私が全滅した理由 全滅以外に私が陥ったこんなトラップ 萌える♀キャラ 樹海探索に連れて行きたいNPC セカキューあるある大辞典 使っている♂キャラ 世界樹の迷宮・好きなBGM 好きな階層 世界樹の迷宮と言えば? パーティー関連 パーティー構成 主力として使ってる職業 選択肢 投票 ソードマン (2110) レンジャー (1577) パラディン (1687) ダークハンター (864) メディック (1682) ブシドー (455) アルケミスト (1333) バード (725) カースメーカー (170) 男女の比率 選択肢 投票 男性だけ (171) 女性だけ (685) 男4:女1 (338) 男3:女2 (1067) 男2:女3 (1167) 男1:女4 (663) ソードマン、選んだメイン武器 選択肢 投票 剣 (1644) 斧 (1278) 両方 (294) アルケミスト、選んだ魔法の組み合わせ 選択肢 投票 火・氷 (304) 火・雷 (420) 火・毒 (196) 氷・雷 (167) 氷・毒 (61) 雷・毒 (118) 火・氷・雷 (1060) 火・氷・毒 (56) 火・雷・毒 (68) 氷・雷・毒 (23) 4種とも (315) 1種だけ (184) 毒1択 (17) 術式など不要、杖と肉体で十分 (44) ブシドー加入! ……誰を外す? 選択肢 投票 似通ったところで。ソードマン (501) ……地味。レンジャー (103) 威力攻撃をめざす。パラディン (202) だって打たれ弱。ダークハンター (203) 大冒険。メディック (26) 誰も外さない (810) 枠は空けてある (97) 新たにパーティ結成 (556) ブシドーの構え、どれを伸ばす? 選択肢 投票 ガンガンいこうぜ上段の構え (945) 慎重が一番青眼の構え (108) 一太刀に賭けろ居合いの構え (329) パーティの主砲といったら? 選択肢 投票 白兵戦の要ソードマン (817) 地味にサジタリウスレンジャー (630) 盾は凶器パラディン (134) 縛ってしばいてエクスタシーダークハンター (256) Let'sドレイン剣ダークハンター (87) 攻撃一本槍ブシドー (233) 撲殺天使メディックちゃん (95) ナパームの武装錬金アルケミスト (404) ペイントレードで呪い返せカースメーカー (36) 属性付加攻撃バード (60) 私が全滅した理由 選択肢 投票 初潜入、スキル振り忘れ (40) B1Fモグラトリオで磔殺 (185) B1Fケミ無しでカブトに出会って手が出ず (12) B1F奥の毒アゲハトリオで毒殺 (953) B3F入り口のカマキリで斬殺 (361) B5Fスノードリフトに様子見で突っ込んだものの「逃げられない!!」 (165) B8F飛龍に突っ込んで瞬殺 (75) 花びらに眠らされてずっと俺のターン (279) B12Fの蟻に囲まれてほ ほぎー (49) ST異常対策をまったくせずに岩男さんに挑んで石像×5の出来上がり (1) f.o.e.に不規則衝突 (87) 雑魚戦中にf.o.e追加 (22) f.o.e.戦中にf.o.e.追加 (70) 雑魚に油断 (39) 慢心して次階に突入 (30) TPの欠乏 (25) 糸の買い忘れ (128) 回復し忘れ (16) 薬切れ (5) 電池切れ (52) まだ全滅してない (71) ゴーレムに突撃して「逃げられない!!」 (234) 2軍の育成中 (18) 採集チームがエンカウント (23) ラスボスにて (22) ラスボス撃破後の各種隠しボス群で (29) 樹海の戦士II中に首を切り落とされる (19) 竜に先制されブレス (23) 竜&裏ボスで○○ガードずれた! (5) 集団睡眠状態にf.o.e追加 (1) 初f.o.eナメてかかって蹴り殺される (1) 全滅しそうになったら電源を落とす (12) 壁を背にしてf.o.eと接触「逃げられない!!」 (0) アーマービーストに殴り殺された (0) 全滅以外に私が陥ったこんなトラップ 選択肢 投票 プレイ前に予定していたギルド、キャラクター名が7文字以上だった (155) プレイ前、パーティは6人編成だと思ってた (2) パラディンを挑発パリングのスペシャリストに育てる (70) メディックのキャンプ処置にポイントをつぎ込む (52) バードがいないにも関わらずオカリナ購入 (250) B1Fの湧き水で回復しようとした途端に朝になる (54) B2F兵士から500enの武器を購入 (219) シリカ商店からの依頼クリア直後に入荷した新商品を購入 (250) スノードリフト撃破直後に回復してもらおうとツスクルの部屋へ引き返す (90) B7Fのダメージ床で瀕死 (50) ダメージ床をマップに書き込もうとして「どのアイコン使えば?」 (0) ワイバーンの部屋でダミー通路しか見つからない (42) B11Fの兵士のマップを信用 (32) B11F、扉を開けたら即落とし穴 (114) B12Fの女王蟻の部屋が見つからずマップが埋まらない (85) 糸を買った直後に売ってしまった (10) 樹海磁軸に触る前に糸を使用 (9) クエストに必要なアイテムをつい売ってしまった (128) カエル道場で終わらせようと思ったら逃げてしまった (26) 石化を治療したら石化クエが発生していた (50) エリアキュアや警戒歩行をボタン押しすぎて余計に使った (180) 通路部分に実線をひいてしまい、ありもしない隠し通路を探し回った (98) 大きな角の魔物が見つからない (113) 氷竜戦でパラディンの溜まったブーストを使いたくなる (23) 「世界中の迷宮」と変換してしまった (76) 「世界濡の迷宮」と変換してしまった (1) 萌える♀キャラ 選択肢 投票 赤毛ソードマン子 (92) デコソードマン子 (95) 短髪レンジャー (98) 長髪レンジャー (66) 褐色パラ子 (213) 金髪パラ子 (454) 金髪ダクハン (132) ドリル髪ダクハン (234) ロリメディ子 (440) おっとりメディ子 (675) サラシブシ子 (165) 袴ブシ子 (230) 黒髪メガネケミ子 (102) 金髪ケミ子 (59) ロリバード (184) 褐色バード (62) 左端のバードがおにゃのこに見える (712) 紫カメ子 (188) 茶カメ子 (206) シリカ商店娘 (473) 金鹿の酒場おねぇさん (177) 右端パラ夫はついてないよ (24) ↑むしろついてるほうがいいよ (36) ツスクル (217) レン (127) 禍乱の姫君 (45) 冷酷なる貴婦人 (35) モリビトの少女 (87) 華王アルル (204) 樹海探索に連れて行きたいNPC 選択肢 投票 宿屋の主人 (30) 施薬院のキタザキ先生 (130) シリカ商店の姉ちゃん (253) 酒場の女将さん (130) ギルド長 (34) 執政院の眼鏡 (90) 執政院の長 (8) レン (81) ツスクル (118) 兵士 (95) モリビト (70) 連れて逝ってやりたいという意味で宿屋の糸目 (9) セカキューあるある大辞典 選択肢 投票 先制攻撃を食らうとレンジャーをにらむ (62) サジタリウスが落ちてくる前に戦闘が終わってしまった (187) むしろサジタリウスが落ちてくる前にレンジャーがご臨終 (46) サジタリウスが落ちてくるまで無意味に待ってしまう (18) ヘッドバッシュで頭を縛るはずが、縛る前に叩き殺してしまった (16) スタンスマッシュでスタン成功した時に限って敵が既に行動済み (89) ソードマンがダブルアタックを外す (95) 後一撃で倒せると言うときに限ってダブルアタック発動 (279) アザーズステップなしでは生きられない (44) 安らぎの子守唄なしでは生きられない (51) 医術防御なしでは生きられない (88) 縛りなしでは生きられない (27) ダブルショットが3本出ないとレンジャーをにらむ (17) 地図作りは自分の足で踏まないと気がすまない (357) マッピングで先の道を多分こうだろうと予想し書き込むと間違える (65) 地図作りで枠線を引こうとしたのに塗り潰してしまうことが多々ある (42) 地図作りで枠線を引こうとしたのに事前に設置していたアイコンを持ったことになってしまう (86) 毒の沼地は大変だったが、アルルーナを見て許した (27) 毒の沼地が大変だったので、アルルーナにすべての怒りをぶちまけた (13) 毒の沼地というよりトゲイバラに見える (182) ギルド名を後悔している (43) カースメーカー男はどうも使う気がしない (66) 酒場の女将さんに褒められると結構まんざらでもない (162) 自分に二つ名をつけるとすれば、カエル殺し (4) 良いギルド名やキャラ名が思い浮かばず、つい他の版権作品から拝借してしまう (88) 引退ではなく、転生、転職と脳内補完している (62) 高級回復アイテムがアイテム欄を圧迫している (280) wikiでネタバレをみて激しく後悔した (58) 死を美徳としてはいけないと思う (37) 安らぎを使って不眠不休で働かせていると、ときどき意味もなく一泊させたくなる (76) いくら努力してもリアルラックはどうしようもない (25) 「してもいいし、しなくてもいい」という口癖がついた (50) ここ何週間かまったくと言っていいほど宿屋を利用していない (35) 宿屋は回復施設ではなく日付を進める施設になっている (46) アンク型がどんな形かわからない (58) 樹海磁軸のセーブを使わない (40) レアドロップの後はセーブを複数回してしまう (22) モリビト短髪レンジャーが少年キャラにしか見えない (21) ボスは初回でレアドロップを取れないと気がすまない (2) B11Fの兵士に、描き込んだMAPを変な風に上書きされた (38) 探索中に寝落ちしてマップが執政院クオリティ (8) おっさんパラディンがパーティに居ないと何かしっくりと来ない (25) タッチパネルに格子模様の傷ができている (176) ブシドーを登録したのはいいがパーティに入れるのを躊躇してしまう (27) 扉、階段、宝箱の目前ほどエンカウントする (24) ラスボス撃破後、このゲームをBGM再生専用にしか使っていない (3) 花びらの出るエリアに入りたくない (41) 5層辺りと同じ気持ちで6層に挑んで「何じゃこりゃー!」 (33) 医術防御Iだけは何があっても使うまいと己に誓っている (22) 三層辺りから昼夜の感覚が麻痺する (57) モリビト初登場の際、急にBGMが変わってビビった (74) 冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君をみるとなぜか縛りたくなる (29) 卵を盗まれ、住処を追われたワイバーンをかわいそうだと思う (23) 卵を盗まれ、住処を追われたワイバーンをざまあみろと思う (5) 呪詛の鎖が一つきりと知って怖くて買えない (19) 使っている♂キャラ 選択肢 投票 青髪ソードマン (146) 色黒ソードマン (163) 長髪レンジャー (145) 緑髪レンジャー (86) 金髪パラディン (175) おっさんパラディン (117) 青髪ダクハン (95) 色黒ダクハン (95) 眼鏡メディック (99) 金髪メディック (372) ロリメディ子を男性と仮定して (0) 青髪ブシドー (57) おっさんブシドー (24) 黒髪アルケ (167) 金髪アルケ (165) 長髪バード (266) 短髪バード (51) 長髪バードを女性と仮定して (98) おっさんカースメーカー (20) 緑髪カースメーカー (18) 世界樹の迷宮・好きなBGM 選択肢 投票 タイトル画面 (14) エトリア昼1(宿、施薬院) (10) エトリア夜(商店、酒場) (11) ギルド (5) 執政院 (3) 第1階層BGM (95) 第2階層BGM (12) 第3階層BGM (35) 第4階層BGM (29) 第5階層BGM (136) 第6階層BGM (3) 通常戦闘 (16) 通常戦闘2 (4) クエスト戦闘 (30) ボス戦(スノドリなど) (41) 特殊戦闘(ゴーレムなど) (27) B21Fイベント戦闘 (14) バトル ~アビス(6層戦闘) (26) 一覧に無い楽曲は小ネタ内コンテンツ「BGM PLAY(ネタバレあり)」を参照され、更に題名だけだと解りづらいものについてはシチュエーションも含めてご記入、追加してください。 また、題名がストーリーのネタバレに関わる楽曲はぼかして書くようにして下さい。 好きな階層 選択肢 投票 第一階層 (74) 第二階層 (18) 第三階層 (79) 第四階層 (28) 第五階層 (189) 第六階層 (10) 世界樹の迷宮と言えば? もし20年後、居酒屋で 「世界樹の迷宮ってあったよなー」 と言われた時、君が真っ先に返す言葉は? 選択肢 投票 ああ、花畑でちょうちょに殺されるゲームね (71) あったあった、カマキリに殺されるやつ? (20) 宿代が払えなくなるゲームでしょ? (24) 泉の前で5日間往復したよね (24) カエル屠殺ゲームのこと? (7) あ、ブログ始めるきっかけになったゲームだ (3) ゴチャゴチャうるせー! (14) 攻撃力の強くないアーマービーストw (27) 地図自分で書くやつね~ (150) なに過去形にしてるんだよ。俺はまだ遊び続けてるっての! (22) 君はそのことを俺に語らせてもいいし、やっぱりやめておくのも自由だ。 (91) あぁ~、あったね、そういうゲーム。(何も覚えていない) (7) ああ、今度16出るんだっけ? (3) 鹿に殺されるゲームだろ? (1) 無性に花が怖くなるゲームだね。 (0) あれかぁ、ゆとりには出来ないゲームで有名だったやつだろ? (0)
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いくさば ひびくけんげきのしらべ 収録作品:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯[NDS] 作曲者:古代祐三 概要 本作におけるストーリー後半の第四階層・第五階層で流れる通常戦闘曲。 前作の後半戦闘曲「鉄華 討ち果て朽ち果て」と同じく決意を感じさせるメロディで、裏打ちのクラップ音が印象的。 また本曲は今作オリジナルではなく、元は前作の没曲であった「その戦いに、至宝を得よ。」のFM音源アレンジである。 曲名から分かる通り、シリーズのリザルトBGM「鉄華 至宝を得よ」のメロディラインをアレンジして使用している。 またリメイク作の『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』では生演奏アレンジが使用されているのだが、 色鮮やかなストリングスやギターの音色によって、原曲のイメージが一新されるほど壮大に生まれ変わっている。 力強いトランペットの音色も印象的であり、曲の全編に渡って、まるで特撮のようなヒロイックな雰囲気である。 特に原曲にはなかった後半の追加パートは必聴であり、今作のアレンジBGMの中でも抜群の評価を受けている。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 952位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 519位(新) みんなで決める2008年の新曲ベスト20 75位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 18位(新) みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 213位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 133位(新) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 411位 サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」オリジナル・サウンドトラック 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 オリジナル・サウンドトラック
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アイオン キマイラの3種の頭を持つことからキマイラケルベロスと呼ばれる 突然変異か人工で生み出されたという説がある しかし、実態はいまだ解明されていない 見た目どおりキマイラ種の一種と思われる 『樹海の番犬』という異名を持つ バルバロイ同様に危険度SSのモンスターである 攻撃は能力者しか与えることができない 巨体のわりに動きが素早く、捕らえることが難しい 範囲攻撃を持つため集団でも一瞬で全滅しかねない #ボス前提のキャラ
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よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナーです。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もありますので、まずは一度目を通しておく事をお勧めします。 ※ 6月22日の体験版配信に伴い、その時点で判明した要素を記載しました。製品版で異なる場合は適宜編集を願います。 購入前のよくある質問一般 前作と比較して 購入後の方向け 攻略に関わる質問 購入前のよくある質問 一般 どんなゲームですか? 『世界樹の迷宮』シリーズ4作目。 過去作同様、「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、そこにまつわる謎や隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 やや高めのゲーム難度、タッチペンを用いての方眼紙をイメージしたマッピングシステム、 中ボスと違い時には避けるべき存在である"f.o.e."、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 主人公は存在せず、一介の冒険者でしかないキャラクター達をプレイヤー自身が作成し、樹海を攻略していくため、 操作するキャラクター達には一切セリフが無く、プレイヤーは想像力を自由に働かせることができる。 これ面白いの? どのゲームのwikiでも同じ回答だと思われるが、プレイする人次第。 強いて言えば第4作まで発売された(第1作は2007年1月発売)ことから、面白いと感じる人が多くいることは確か。 Nintendo e-shopで体験版が配信されているので、そちらを参考にするのも良いだろう。 「君たちは、このゲームが面白いと信じて購入してもよいし、購入せずに立ち去るのも自由だ!」 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 今作からは難易度選択が可能になった。 ゲーム開始時に「CASUAL」モードを選択すれば、戦闘をはじめとする難度が下がり、 ゲームオーバーになっても街に戻されるだけ(NORMALではマップ以外セーブされずタイトル画面へ)。 途中で選択し直すこともできるので、もしRPGに不慣れだったり、あまりゲームに割く時間のない向きも安心されたし。 しかし従来の『世界樹の迷宮』では効率的にアイテムを駆使したり、戦術を練り直すことで天から地へと難易度が変わる場面が幾つもあった。 CASUALに慣れたら、腕試しにNORMALに変えてみるのも良いだろう。 前作と比較して キャラメイクの変化 IIIの時と同様、今作では職業がまた一新されている。中にはソードマンにメディックとIやIIにも登場した職業もあるが、スキル編成は別物。しかし、もし君が過去の世界樹シリーズをプレイしたならば、その時培った経験とセンスは必ず活きるだろう。 最初は7つの職業からパーティを組み、シナリオ途中から3つの新しい職業が加わる。 休養で下がるレベルが前作までの5から2になり、キャラの名前変更は無料になった。 ダンジョンの変化 メインとなる樹海の他に、ミニサイズな小迷宮が登場。気球で発見して中を探索したり、チュートリアルを担当したりする。 スライドパッドは十字キーの代わりではなく、マッピング時の下画面スクロールに用いられる。またこの時、Bボタンを押しながらスライドパッドを操作すれば、上画面で主人公の視界を操作することができる(マップ縮小表示時はBボタン不要で可能)。 バトルの変化 戦闘中にモンスター図鑑の情報を参照できるようになった。 図鑑の変化 過去作では執政院、公宮、元老院の中でしか参照できなかったが、今作ではステータス画面から参照できるようになった。 上下画面全てを表示区域にすることで、モンスター全身の閲覧、耐性と弱点の確認が可能に。 素材図鑑にはどのモンスターから入手できるかも記載されるようになった。 ショップの変化 商品にカーソルを当てると、販売に必要な素材の数と今まで売った素材の数が表示されるようになった。 ほぼ全ての武具が、素材が足りなくなると品切れするようになった。 ショップでのまとめ売りに使われていたYボタンが、単純に「複数選択」ボタンに変化。これにより、違う素材ばかり少量ずつ持っていた時に売りやすくなった。 ショップでの武具購入時に「今の装備」と「新しい装備」とのデータ差がボタンひとつで比較可能になった。 商品リストのソートが可能になった。ソート順については調査中。 冒険者ギルドの変化 よく使うパーティ編成を3つまで登録し、簡単に呼び出せるようになった。 購入後の方向け タッチペンが短いです 3DSのタッチペンは伸縮します。 おもちゃ屋さんや100円ショップを探せば、長いサイズのペンは色々売ってます。 パソコンでペンタブレットを使っている方は、そのペンでも問題なく操作できます。 攻略に関わる質問 最終更新日/2012-07-02